24 de octubre de 2011

Crystal Tears 2011

La nueva versión de Lágrimas de Cristal, recopilada y arreglada este 2011, ya está terminada. Han sido un mes intenso en el que he tenido que "pelear" con la nostalgia de páginas de hace cuatro años y resistirme a no dibujar gran parte de ellas.

El resultado final me ha dejado más que satisfecho pese a que la historia ahora es más corta, pero ahora está mejor cerrada y con una narrativa más fluida. La pena fue tener que recortar los combates que hay... pero han quedado 50 páginas en las que se cuenta una historia corta de Fearghus y Anna acontecida tras El Anhelo del Destino, bien atadas y que sirven de pequeño escalón entre ésta novela y la siguiente, de la que ya pudisteis leer los tres primeros episodios.



Por contra, las páginas estará de momento a buen recaudo, pues su finalidad ha sido presentarlas al concurso internacional de Kodansha. Creo que una propuesta más que digna para este proyecto que ha vivido una segunda juventud.

Eso si, por ahora la historia está en perfecto inglés y, para muestra, la primera página :)


Érase una vez,
Una leyenda largamente olvidada dice.
Una princesa habitaba en un reino
Cuyo desde entonces ha sido borrado.

Ella perdió a su amante,
Luz eterna de su corazón.
Para recuperarlo sumergió al mundo
En una noche interminable.

Pero incluso en ese precio,
La muerte no dejó ir a su amante.
Y así, la princesa lloró
Hasta que sus lágrimas se convirtió en piedra.

Afilados cristales congelados
Todos ellos dispersos por el mundo
Para tentar a los amantes con el corazón roto
Con visiones de estúpida esperanza.


Cantar de las Lágrimas de la Princesa.
Anónimo. Circa 78 EraComún


Acción, intriga y esencias... ¿quién puede pedir más?

Sea como fuere, el proyecto está terminado y es cuestión de tiempo que lo podáis leer :D

16 de octubre de 2011

"Mamá, quiero ser artista"

Hace un par de semanas redacté una "pequeña epístola" en torno a un café matutino, entre en el que otras cosas hablé sobre la pregunta de "¿qué hay que hacer para ser dibujante?". De ahí el nombre de este post.


Hoy, mientras pienso que haré de cena, me he acordado de este hecho y lo que pensé mientras escribía... ser artista. Así que me vais a permitir una pregunta ¿Qué es el arte? ¿En qué se diferencia de la artesanía?

Por favor, que nadie vaya a la wikipedia ni al diccionario de la RAE, pues la definición la podemos recitar de memoria.

El arte es muy respetable, pero en todo lo que se refiere a la comunicación audiovisual, como el cómic o el cine, más orientado al público general, mi opinión es que es un artesano.

Es un trabajo que además del gusto estético y el crear algo único, trabajas para la gente, no para un fin filosófico o ideario. Quieres comunicar y llegar a la gente, compartir tu visión y contribuir con tu trabajo a una historia... y pretendes vivir de ello, sirviendo al público.

Te debes al público... así que me permitiré la osadía de llamarme artesano.

3 de octubre de 2011

Entintado acabado y un apunte sobre rol


Poco a poco voy avanzando con la ilustración y las tintas ya están terminadas. Ya "sólo" queda el paso del color y los últimos efectos. He probado una nueva plumilla y la verdad, me ha convencido mucho el resultado. Permite mucha más precisión en el trazo y se nota, sobretodo en comparación a las páginas antiguas.




Mientras acabo el cómic, que ya está en su última fase, el juego a dado pasos enormes en las pruebas hasta e punto que ahora toca reunirse y desgranar que va a ir en el manual básico y que material e ideas irán a parar a posibles expansiones en el caso de que las haya.

Además, habrán algunas sorpresas que a bien seguro os gustarán.

Me voy a permitir a raiz de este comentario hacer una reflexión, ya que me ha dado por sentirme muy extrovertido con mis pensamientos últimamente, y es la salud del rol de mesa.

Siempre que estoy trabajando en un proyecto nunca dejo de perder de vista el mercado y estoy preocupado por el rol tradicional. Los MMORPG en paarticular y los videojuegos en general les están ganando la partida. Antes tenías que quedar para jugar, ahora sólo necesitas una buena conexión a internet.

Ves a la gente jugando en la misma casa cada uno en su habutación al mismo juego y hablánd0ose por skype o TeamSpeak, da que pensar.

Ojo, no lo veo como nada negativo, es la evolución de lo que sentó en su día los juegos de mesa... sino a dia de hoy jugaríamos sólo al parchis.

Lo visual y lo inmediato se ha vuelto imprescindible y el mercado de rol se está convirtiendo en una bella relíquia. Aun se seguirá jugando, no creo que muera nunca, pero puede que su edad dorada tal y como lo conocemos haya terminado hace ya algún tiempo.

Toca reinventarse, toca evolucionar... en ese sentido estoy trabajando junto a la gente de Paradoja. Será un acierto, será un error... será algo más? El tiempo lo dirá, pero al menos pueo ir con la cabeza erguida, orgulloso de intentarlo y no sencillamente refreir ideas del pasado.

Mientras.... me echaré unas partidas :) (cuando tenga un fin de semana sin trabajo) XD

2 de octubre de 2011

Reflexiones con un café

Es muy habitual que los domingos por la mañana cuando estoy trabajando en este pequeño estudio que tengo montado en una parte de mi habitación (las cual no es que sea el despacho oval), aproveche a mitad mañana para un pequeño receso y me traiga una taza de café con leche, recalentada en el microondas del café que he hecho por la mañana. Imprescindible para hechas combustible al cuerpo y mantener la concentración, para no dejarme llevar por la desidia.

En estos momentos suelo mirar sobre lo que estoy trabajando y repasar el proyecto en cuestión. Cuando estoy en ese proceso siempre miro que llevo realizado, que queda, sin voy bien con las fechas y sobretodo me reafirmo en los objetivos.

Es un momento de intimidad entre mi obra, mi persona y un café (de fondo siempre algo de música, somo acostumbro trabajar)

Así es un domingo cualquiera desde primera hora de la mañana, poco importa si ayer salí o me acosté a als tantas, en esta profesión no hay horario salvo le que tu te pones y si quieres seguir adelante ha de ser de 365 días al año, 7 días a la semana.

Podría decir que qué sufrido queda lo dicho. El "sufrimiento del artista en su creatividad y trabajo"... etc, etc... Por favor, que nadie me llame artista, más bien mi trabajo es el de un artesano. Pero algún día profundizaré sobre ello, hoy no es el momento.

Es precisamente sobre los proyectos y mi experiencia sobre lo que estoy divagando he decidido compartir.

En el tiempo que llevo en esta, digamos con cierta duda, profesión, me he llevado muchas lecciones a la espalda. Todas constructivas, pero la mayoría dolorosas.

Siempre que he dado alguna charla más de un chico que rara vez alcanza los veinte años siempre me pregunta:

"¿Qué hace falta para ser dibujante?

En ese momento le miras a esos ojos llenos de fuerza y esperanza que te observan dispuesto a recibir de tus palabras la clave del éxito, la piedra filosofal que tú conoces para de la noche a la mañana ser un Katsura, un Lee, un Shirow o autor idolatrado cualquiera cubriéndose de éxito y admiración de sus allegados y desconocidos.

Meditas la respuesta... piensas en qué le puedes decir sabedor que no existe esa "clave" (y que si la supieras estarías contando billetes como Toriyama o Takahashi derivados de los derechos de tu obra). Al final sólo sabes una, la que has estado usando hasta ahora y que, a parte de la suerte, es la única que funciona.

"La constancia"

Pero sabes que ella no te garantiza nada, sólo et da la posibilidad. Porque si te gusta dibujar, lo seguirás haciendo, da igual como te vaya la vida.

Pero hay otra recomendación que siempre prefiero no decir a esa persona encendida por la chispa de llegar a ser autor.

"Hasta que llegue ese momento, ten un trabajo y una nómina"

Porque seamos sinceros, en algún otro país con mayor tradición editorial y con una potente industria si que puedes vivir de tus dibujos, pero en un país como España podrás llegar muy alto, pero cuando escales esa montaña sólo ves una colina. Ser el rey de la colina, poco mérito tiene y ves que ahí afuera hay montañas mucho más altas.

Es por ello que siempre aplaudo las iniciativas de las pequeñas editoriales, cargadas de ánimo y que arriesgan con nuevas ideas. Tal vez así, algún día esta colina llegue a ser una montaña.

Mientras... seguiré observando otras cumbres y tratando de llegar a ellas.